Sistema di Combattimento

Prima di iniziare con il sistema di combattimento vero e proprio, è necessario introdurre le Statistiche Secondarie:
 * Forza (F): l’inverso dell’Impotenza (F = 35 - I)
 * Destrezza (D): l’inverso dell’Artrosi (D = 35 - AR)
 * Intelligenza (I): l’inverso della Demenza (I = 35 - D)
 * Precisione (P): l’inverso della Cataratta (P = 35 - C)
 * Bonus Arma (BA): determina il bonus all’attacco fisico che l’arma fornisce
 * Attacco Fisico (AF): determina il danno degli attacchi fisici (AF = F * 2 + BA)
 * Attacco Magico (AM): determina il danno degli attacchi magici (AM = I * 2)
 * <p dir="ltr" style="line-height:1.2;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;text-align:justify;"><span style="font-size:16px;font-family:Calibri;color:#000000;font-weight:400;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;">Schivata (S): determina la probabilità di evitare un attacco fisico (S = 0.2 + D / 200)
 * <p dir="ltr" style="line-height:1.2;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;text-align:justify;"><span style="font-size:16px;font-family:Calibri;color:#000000;font-weight:400;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;">Difesa Fisica (DF): determina l’assorbimento del danno fisico (DF = F / 80)
 * <p dir="ltr" style="line-height:1.2;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;text-align:justify;"><span style="font-size:16px;font-family:Calibri;color:#000000;font-weight:400;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;">Difesa Magica (DM): determina l’assorbimento del danno magico (DM = I / 80)
 * <p dir="ltr" style="line-height:1.2;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;text-align:justify;"><span style="font-size:16px;font-family:Calibri;color:#000000;font-weight:400;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;">Bonus per Colpire (BxC): determina il bonus sulla probabilità di colpire (BxC = P / 100)
 * <p dir="ltr" style="line-height:1.2;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;text-align:justify;"><span style="font-size:16px;font-family:Calibri;color:#000000;font-weight:400;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;">Colpo Critico (CC): determina la probabilità di fare il doppio del danno (CC = P / 400)

<p dir="ltr" style="line-height:1.2;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;text-align:justify;"><span style="font-size:16px;font-family:Calibri;color:#000000;font-weight:400;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;">Il sistema di combattimento è suddiviso in 3 fasi:
 * 1) <p dir="ltr" style="line-height:1.2;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;text-align:justify;"><span style="font-size:16px;font-family:Calibri;color:#000000;font-weight:700;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;">Iniziativa (chi attacca per primo)


 * 1) <p dir="ltr" style="line-height:1.2;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;text-align:justify;"><span style="font-size:16px;font-family:Calibri;color:#000000;font-weight:400;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;">Viene generato randomicamente un float tra 0 e 1
 * 2) <p dir="ltr" style="line-height:1.2;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;text-align:justify;"><span style="font-size:16px;font-family:Calibri;color:#000000;font-weight:400;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;">Questo numero viene moltiplicato per il valore della destrezza del personaggio per determinarne il suo valore di iniziativa
 * 3) <p dir="ltr" style="line-height:1.2;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;text-align:justify;"><span style="font-size:16px;font-family:Calibri;color:#000000;font-weight:400;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;">Viene generato randomicamente un altro float tra 0 e 1
 * 4) <p dir="ltr" style="line-height:1.2;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;text-align:justify;"><span style="font-size:16px;font-family:Calibri;color:#000000;font-weight:400;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;">Questo numero viene moltiplicato per il valore della destrezza del nemico per determinarne il suo valore di iniziativa
 * 5) <p dir="ltr" style="line-height:1.2;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;text-align:justify;"><span style="font-size:16px;font-family:Calibri;color:#000000;font-weight:400;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;">Vengono comparate le due iniziative: il personaggio con l’iniziativa più alta inizia il combattimento
 * 6) <p dir="ltr" style="line-height:1.2;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;text-align:justify;"><span style="font-size:16px;font-family:Calibri;color:#000000;font-weight:700;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;">Attacco


 * 1) <p dir="ltr" style="line-height:1.2;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;text-align:justify;"><span style="font-size:16px;font-family:Calibri;color:#000000;font-weight:400;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;">L’attaccante sceglie con una sua logica se usare un attacco diretto o un’abilità, e se utilizzare un consumabile.
 * 2) <p dir="ltr" style="line-height:1.2;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;text-align:justify;"><span style="font-size:16px;font-family:Calibri;color:#000000;font-weight:400;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;">Usando un’abilità, il difensore ne subisce l’effetto: l’effetto (danno o debuff) dipende dall’abilità stessa (vedi cap. Abilità) ed è ridotto in percentuale dalla difesa magica del difensore
 * 3) <p dir="ltr" style="line-height:1.2;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;text-align:justify;"><span style="font-size:16px;font-family:Calibri;color:#000000;font-weight:400;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;">Per l’attacco diretto viene calcolata la probabilità di colpire (PC) in base al bonus per colpire dell’attaccante e alla schivata del difensore (PC = 1 - S <span style="font-size:9.6px;font-family:Calibri;color:#000000;font-weight:400;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:sub;white-space:pre-wrap;">d <span style="font-size:16px;font-family:Calibri;color:#000000;font-weight:400;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;"> + BxC <span style="font-size:9.6px;font-family:Calibri;color:#000000;font-weight:400;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:sub;white-space:pre-wrap;">a <span style="font-size:16px;font-family:Calibri;color:#000000;font-weight:400;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;">)
 * 4) <p dir="ltr" style="line-height:1.2;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;text-align:justify;"><span style="font-size:16px;font-family:Calibri;color:#000000;font-weight:400;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;">Viene generato randomicamente un float tra 0 e 1
 * 5) <p dir="ltr" style="line-height:1.2;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;text-align:justify;"><span style="font-size:16px;font-family:Calibri;color:#000000;font-weight:400;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;">Se il numero generato è minore della probabilità di colpire allora l’attacco ha successo: il danno (DMG) applicato al difensore è basato sull’attacco fisico dell’attaccante ed è ridotto in percentuale dalla difesa fisica del difensore (DMG = AF <span style="font-size:9.6px;font-family:Calibri;color:#000000;font-weight:400;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:sub;white-space:pre-wrap;">a <span style="font-size:16px;font-family:Calibri;color:#000000;font-weight:400;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;"> <span style="font-size:10.666666666666666px;font-family:Calibri;color:#000000;font-weight:400;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;">∓ <span style="font-size:16px;font-family:Calibri;color:#000000;font-weight:400;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;"> 0.1 * AF <span style="font-size:9.6px;font-family:Calibri;color:#000000;font-weight:400;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:sub;white-space:pre-wrap;">a <span style="font-size:16px;font-family:Calibri;color:#000000;font-weight:400;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;"> - DF <span style="font-size:9.6px;font-family:Calibri;color:#000000;font-weight:400;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:sub;white-space:pre-wrap;">d <span style="font-size:16px;font-family:Calibri;color:#000000;font-weight:400;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;"> * AF <span style="font-size:9.6px;font-family:Calibri;color:#000000;font-weight:400;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:sub;white-space:pre-wrap;">a <span style="font-size:16px;font-family:Calibri;color:#000000;font-weight:400;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;">)
 * 6) <p dir="ltr" style="line-height:1.2;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;text-align:justify;"><span style="font-size:16px;font-family:Calibri;color:#000000;font-weight:400;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;">Se il numero generato è maggiore o uguale della probabilità di colpire allora l’attacco fallisce
 * 7) <p dir="ltr" style="line-height:1.2;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;text-align:justify;"><span style="font-size:16px;font-family:Calibri;color:#000000;font-weight:700;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;">Verifica Morte <span style="font-size:16px;font-family:Calibri;color:#000000;font-weight:400;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;">:


 * 1) <p dir="ltr" style="line-height:1.2;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;text-align:justify;"><span style="font-size:16px;font-family:Calibri;color:#000000;font-weight:400;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;">Se la vita del difensore si riduce a 0, muore e finisce il combattimento
 * 2) <p dir="ltr" style="line-height:1.2;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;text-align:justify;"><span style="font-size:16px;font-family:Calibri;color:#000000;font-weight:400;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;">Se il difensore non è morto, diventa il nuovo attaccante e si torna alla fase “Attacco”