Logiche di gioco

Punta e clicca: il giocatore può muoversi nelle aree del gioco, selezionare gli attacchi e interagire con l’ambiente con l’uso del mouse.

Movimento: il personaggio si muove da una stanza all’altra cliccando in una delle stanze a destra o sinistra.

Interazione con oggetti: il personaggio interagisce con gli oggetti di gioco cliccando col mouse su di essi.

Nemici: sono presenti 5 nemici. il livello dei nemici è proporzionale al livello del personaggio ma, in maniera minore. I nemici sono già presenti nelle varie stanze dell’ospedale.

Sistema di combattimento: quando il personaggio si muove in una stanza dove è presente un nemico, inizia il combattimento. Maggiori dettagli nel cap. Sistema di Combattimento.

Morte del personaggio: quando il personaggio muore, la scena viene resettata (il gioco rinizia).

Morte di un nemico: sconfiggendo un nemico il personaggio acquisisce punti esperienza e ha la probabilità di trovare un consumabile.

Sistema di livellamento: dopo X punti esperienza il personaggio sale di livello e ottiene punti da spendere nelle statistiche. Il personaggio parte dal livello

Statistiche: cliccando col tasto destro su una statistica si apre un pop-up che ne spiega le caratteristiche. Queste essendo delle malattie funzionano inversamente. Minore è una statistica/malattia maggiore sarà il suo livello.

Armi: le armi presenti in gioco sono 3. La prima arma è la dentiera ed è equipaggiata di default. Le altre armi si trovano nei vari livelli di gioco. Ogni arma è progressivamente più forte dell’altra. Quando una nuova arma viene trovata quella precedente viene sostituita.

Consumabili: i consumabili presenti nel gioco sono 6. Ogni consumabile è riferito ad una statistica. Quelle riferite a Vita e Mana sono utilizzabili sia fuori che dentro il combattimento. Tutte le altre sono utilizzabili solo all’interno del combattimento.

Economia di gioco: all’interno del gioco è presente una moneta che è utilizzabile solo per un’abilità del personaggio.